Создать аккаунт
Главная » Статьи » Издатель Dusk и Blood West не боится «мёртвых» жанров — игры выпускают из любви к геймерам
Статьи

Издатель Dusk и Blood West не боится «мёртвых» жанров — игры выпускают из любви к геймерам

341
Обложка: скриншот Blood WestГлава New Blood Interactive Дэйв Ошри обсудил то, как столь «панковский» издатель отлично чувствует себя на современном игровом рынке. Первое, что просит понять бизнесмен — в его компании трудятся ради игроков, а не для получения прибыли. При этом издатель неплохо зарабатывает, а продажи ULTRAKILL в раннем доступе уже близки к миллиону копий.

Ошри вспомнил, к чему уходят истоки New Blood. К 2012 году жанр шутеров заполонили игры в духе Call of Duty — по пути ограничения количества пушек и полосы выносливости пошла даже Duke Nukem Forever. Однако Ошри вместе с товарищами захотели вернуть «тот самый стиль», впоследствии получивший название «бумер-шутер».

При этом New Blood Interactive не ограничивает себя одними лишь бумер-шутерами. По мнению босса, есть нишевые жанры, фанаты которых изголодались по новинкам. И бизнесмен вместе с друзьями в своё удовольствие создают такие игры, как Gloomwood и Fallen Aces, обходясь без стороннего финансирования. Менять такое положение дел никто не собирается.

Сейчас New Blood трудится над данжен-кроулером по Dusk, классической RPG в духе Fallout и игрой в стиле Twisted Metal. Ошри не боится «мёртвых» жанров и заранее превозносит будущую гонку над недавней Carmageddon: Rogue Shift. Разработчики обещают позаботиться о качественном сценарии, забавных персонажах с озвучкой и удобном управлении. Хотя, конечно, говорить про новинку ещё слишком рано.

Как ни странно, в ближайшее время New Blood даже не собирается издавать чужие игры — грядущие новинки делаются руками друзей издателя. Однако Ошри всё равно внимательно следит за индустрией. Например, он оценил Warhammer 40,000: Boltgun — игра явно создана не для «зарабатывания денег», но получилась «весёлой».

Также глава издательства обсудил необычный подход к разработке игр. У каждой из них есть ключевой геймдизайнер, однако разные команды под крылом New Blood собираются и обсуждают проекты друг друга. Их идеи могут оказать серьёзное влияние, ведь все преследуют одну цель — сделать игры New Blood как можно более качественными.

Дэйв Ошри. Источник: VGC
0 комментариев
Обсудим?
Смотрите также:
Продолжая просматривать сайт drimkinos.ru вы принимаете политику конфидициальности.
ОК